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枪客加点分析详解(中级篇)

作者:9CB酷宝游戏时间:2016-12-22

枪客定位:高攻,高怒(4转后开始爆发)
气功分析:
基础气功
连环飞舞(有概率造成3次快速的普攻伤害)
   分析:连环飞舞会提供不错的战斗力数值效果,实际效果楼主本人不推荐,3次快速的普攻效果在3转后很多技能都比它更有爆发力,后期护体神功有抵抗连环飞舞触发几率10%效果,大大虚弱了此气功的效果,除非你有不错的+气功装备弥补,否则只有20级的连环飞舞,被抵抗后PVP的触发几率并不高。
推荐度:60


必杀一击(有概率造成一次加倍的普攻伤害)
   分析:必杀一击是提高一次普攻的爆发伤害,效果前期推荐,后期不推荐,后期护体神功2段有抵抗必杀一击触发几率10%的效果,同上连环飞舞,不推荐后期选择此气功,除非你+气功的装备多,可以弥补,平心而论必杀一击在衔接弥补技能CD空档期的时候,效果还是不错的
推荐度:75


 狂风万破(固定提高愤怒状态持续时间)
   分析:愤怒状态对整体角色战斗力提升、爆发提升有着相当不错的效果,枪到了后期必满狂风,愤怒状态越久枪越加强大。
推荐度:100


金钟罡气(数值提高防御)
   分析:点满才20点防,鸡肋
推荐度:15


运气疗伤(提高血药回复量百分比)
    分析:乍一看是个鸡肋技能,再一看是个省钱技能,仔细一看是pk吃红神级
推荐度:85


一转气功
横练太保(增加生命上限)
    分析:枪的血防成长天生不高,前期装备不够的情况下可以点满这个,后期洗掉。
推荐度:55


削铁如泥(百分比提高最大攻击力)
    分析:必点没什么可说的,百分比提高面板伤害,为所有技能及爆发提供基础支持。
推荐度:95


 心如止水(数值提高命中)
     分析:枪命中并不高,如果你觉得命中每次都让你头疼,你可以尝试投资这个气功。
推荐度:55


二转气功
乾坤挪移(大幅度百分比提高武功伤害)
    分析:效果非常明显,必学技能。
推荐度:100


钢筋铁骨(百分比提高防御力)
    分析:中后期的话可以考虑点满,前期装备跟的上的话,基本不差这点防。
推荐度:70


踏雪无痕(提高固定数值回避)

分析:枪就不用堆回避了,除非你喜欢。
推荐度:15


三转气功
灵甲护身(数值提高武防)
    分析:装备好的情况下不差这几点,装备不好还是点满了吧。
推荐度:65


补元益气(提高固定数值的生命上限)
    分析:前期血少时候可以选择加,比较鸡肋。因为后期宠物的存在这个气功明显无用。
推荐度:20


凌波微步(武功回避率百分比)
    分析:回避不高的枪不建议投资回避。
 推荐度:40


四转气功
狂神降世(每次被攻击就增加一定比例的愤怒值)
    分析:分分钟愤怒有没有,越打越无敌有没有,点满。
推荐度:100


转攻为守(一定概率提高防御,所提高的防御值为攻击力的百分比)
    分析:点满没的说,攻越高,防越高,相辅相成。
推荐度:100


开山裂石(固定数值提高武功攻击力)
    分析:提高数值效果可观,可以考虑点满。
推荐度:75


五转气功

末日狂舞(愤怒状态下攻击防御加成额外提高)
    分析:效果显著,愤怒的枪客是可怕的,点满。
推荐度:100


不动如山(武功防御加成)
    分析:必点满,为了PK,为了那些个夜黑风高的夜晚。。。点满吧
推荐度:85


静心凝气(百分比提高武功命中率)

分析:点满,为了弥补我们命中低的问题。
推荐度:75


升天气功
破甲刺魂(一定概率追加伤害,追加伤害值为防御力的百分比)
分析:相辅相成,追加伤害点满。
推荐度:100


武功分析:
    技能伤害跳跃还算可观,中规中矩,配合不错的气功,可以说是普通玩家的第一选择。


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