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刀客加点分析详解(中级篇)

作者:9CB酷宝游戏时间:2016-12-22

刀客定位:高防,高血(3转后开始爆发)
气功分析:
基础气功
连环飞舞(有概率造成3次快速的普攻伤害)
    分析:连环飞舞会提供不错的战斗力数值效果,实际效果楼主本人不推荐,3次快速的普攻效果在3转后很多技能都比它更有爆发力,后期护体神功有抵抗连环飞舞触发几率10%效果,大大虚弱了此气功的效果,除非你有不错的+气功装备弥补,否则只有20级的连环飞舞,被抵抗后PVP的触发几率并不高。
推荐度:60


必杀一击(有概率造成一次加倍的普攻伤害)
    分析:必杀一击是提高一次普攻的爆发伤害,效果前期推荐,后期不推荐,后期护体神功2段有抵抗必杀一击触发几率10%的效果,同上连环飞舞,不推荐后期选择此气功,除非你+气功的装备多,可以弥补,平心而论必杀一击在衔接弥补技能CD空档期的时候,效果还是不错的
推荐度:75


狂风万破(固定提高愤怒状态持续时间)
    分析:愤怒状态对整体角色战斗力提升、爆发提升有着相当不错的效果,刀客没有快速产生怒气的气功,因此效果一般
推荐度:40


力劈华山(百分比提高最小攻击)
    分析:楼主觉得20点气功分配到这里来稳定伤害数值,不是一个好的决定,毕竟之后有更多不错的气功可以投资,不推荐加此项
推荐度:40


摄魂一击(百分比提高命中)
    分析:刀客命中偏低,在点数富余的情况下考虑提升此项以便提高,对于普攻命中低的问题
推荐度:70


一转气功
四两千斤(一定几率反弹固定数值伤害+所受伤害百分比数值)
    分析:解释一下,敌人对你造成1000点伤害,你反弹敌人的伤害为 N(固定伤害)+1000*Y(所受伤害的百分比),在后期PK中效果不错的技能,推荐
推荐度:75


补元益气(提高固定数值的生命上限)
    分析:前期血少时候可以选择加,比较鸡肋。因为后期宠物的存在这个气功明显无用
     推荐度:20
钢筋铁骨(百分比提高防御力)
    分析:中后期的话可以考虑点满,前期装备跟的上的话,基本不差这点防
推荐度:70


二转气功
霸气破甲(一定概率造成追加对方防御力百分比的伤害)
    分析:前期效果不明显,提升不大,越到后期效果越明显,核心技能加满
推荐度:100


削铁如泥(百分比提高最大攻击力)
    分析:必点没什么可说的,百分比提高面板伤害,为所有技能及爆发提供基础支持
推荐度:95


踏雪无痕(提高固定数值回避)
    分析:固定数值回避,刀本身回避成长不高,不建议选择此项
推荐度:30


三转气功
真武绝击(一定几率造成1.5倍武功伤害)
    分析:核心技能之一,点满吧,技能暴击非常强大
推荐度:100


心如止水(数值提高命中)
    分析:刀客命中是软肋,如果你觉得命中每次都让你头疼,你可以尝试投资这个气功
推荐度:55


开山裂石(固定数值提高武功攻击力)
    分析:提高数值效果可观,可以考虑点满
推荐度:75


四转气功
暗影绝杀(一定概率追加自身攻击力百分比的伤害)
    分析:核心技能之一,必点满,不错的概率,暗影,真武,破甲,三大神技
推荐度:100


稳如泰山(百分比提高生命,防御)
    分析:干货属性提升,点满
推荐度:100


不动如山(武功防御加成)
    分析:必点满,为了PK,为了那些个夜黑风高的夜晚。。。点满吧
     推荐度:85
五转气功
流光乱舞(武功伤害百分比提高)
    分析:超高的提高比例点满

推荐度:100


静心凝气(百分比提高武功命中率)
    分析:点满,为了弥补我们命中低的问题
推荐度:75


凌波微步(武功回避率百分比)
    分析:刀客回避成长不高,选择性点满吧
推荐度:70


升天气功
遁出逆境(一定概率获得一个buff,提高武功伤害跟防御力)
    分析:超强的buff,蛮高的概率触发,配合怒气状态时,就是超级赛亚人
推荐度:100
武功分析:
    刀客在这游戏比较尴尬的就是每个职业都有群攻,刀的群攻优势只是群怪数量比其他职业略多一些,而且技能伤害跳跃跟医生差不多,并不是那么显著,希望未来版本下可以加强一下刀的群攻以及伤害跳跃吧,或许是因为气功太强大了,策划小哥故意这样的吧


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